

Gameloft, una compañía líder en publicación y desarrollo de videojuegos descargables, brinda su apoyo al Galaxy Tab de Samsung con siete títulos superventas: Asphalt 5 HD, Let’s Golf! HD, N.O.V.A. – Near Orbit Vanguard Alliance HD, Hero of Sparta HD, Modern Combat: Sandstorm HD, Dungeon Hunter HD y Gangstar: West Coast Hustle HD. Además, Gameloft lanzará más títulos en los próximos meses.
“El Galaxy Tab combina las bondades de los portátiles tablet con un sistema de entretenimiento de calidad. El resultado es un dispositivo excelente para jugar. Estamos muy contentos de trabajar con Samsung para poder llegar a un nuevo público con nuestros juegos de próxima generación”, indicó Gonzague de Vallois, senior vice president of publishing Gameloft.
Los juegos son:
· Asphalt 5 HD: El mejor juego de carreras con más vehículos de licencia está disponible para el Galaxy Tab. Más de 30 autos entre los que elegir para disfrutar del juego de carreras más emocionante.
· Let’s Golf! HD: Uno de los juegos de golf más vendidos con el que toda la familia puede divertirse. Disfruta de los 63 hoyos y 4 escenarios en 3D con divertidos personajes animados.
· N.O.V.A – Near Orbit Vanguard Alliance HD: Un juego FPS de ciencia ficción galardonado como el Juego de Acción del Año. 13 niveles en distintos escenarios como una selva, terrenos cubiertos de nieve, una nave espacial, un búnker y una ciudad alienígena. Combina modos multijugador local y online para batallas más intensas.
· Hero of Sparta HD: Una experiencia incomparable en 3D con este viaje épico acompañado de criaturas mitológicas y en lugares diseñados al detalle, desde las profundidades del Inframundo hasta Atlantis.
· Modern Combat: Sandstorm HD: Sumérgete en el interior de la guerra moderna y lucha en distintos lugares ambientados en Oriente Medio. Una experiencia de juego intensa y un gran arsenal de armas hacen de Sandstorm de Gameloft el mejor FPS creado hasta hoy.
· Dungeon Hunter HD: Un RPG gótico de aventuras único en su especie. Descubre el inmenso mundo de Gothicus y elige entre la gran variedad de misiones que podrás emprender en diversos lugares, desde aldeas hasta calabozos.
· Gangstar: West Coast Hustle HD: Conviértete en todo un gánster de Los Ángeles. Completa más de 50 misiones que combinan lo mejor de los juegos de autos y de acción. Podrás recorrer una ciudad entera reproducida en 3D con edificios detallados, maravillosos paisajes y fantásticos autos.
La nueva película de uno de los osos más amados de la televisión llegará el próximo 4 de Febrero de 2011 y viene con mucho para los fanáticos de éste personaje de la Hanna Barbera.
La película podrás disfrutarla en 2D y 3D así que no te la vayas a perder, chécate el trailer.
Sony Computer Entertainment of America (SCEA) entrega al mercado mexicano una combinación de intensa acción, gráficas y profundidades a escala ofreciendo un realismo nunca antes visto en la plataforma PlayStation®Portable con God of War®: Ghost of Sparta, disponible a partir del día de hoy.
Desarrollado por los estudios Ready At Dawn®, en colaboración con SCEA, God of War®: Ghost of Sparta es un juego para un solo jugador que se sitúa en el reino de la mitología griega, permitiendo asumir el rol del guerrero espartano Kratos.
Esta nueva aventura comienza con el final de God of War®, en la que Kratos se embarca en una travesía que revelará los orígenes de mundos perdidos, armado con las mortales Espadas de Atena, tendrá que vencer ejércitos de monstruos mitológicos, legiones de soldados zombies, y atravesar zonas de alto peligro para liberarse de sus pesadillas.
God of War®: Ghost of Sparta ofrece 25% más de gameplay con una experiencia de juego más completa, a través de un sistema mejorado de combate cuerpo a cuerpo que permite una variedad de movimientos, ataques finales, así como también utilizar nuevas armas mortales como lanza, escudo y poderes mágicos para ataques letales.
Además del juego, está disponible un kit especial para los aficionados que incluye:
o Consola PSP 3010 edición especial en color negro con rojo
o Videojuego God of War®: Ghost of Sparta
o 2 vouchers para descargar contenido exclusivo como la banda sonora original, un documental exclusivo de directores creativos, un avatar en PSN y la edición de God of War®: Chains of Olympus – la travesía que vivió Kratos durante 10 años de servir a los dioses del Olimpo; y más.
God of War®: Ghost of Sparta para PSP tendrá un precio de $549 y en el kit especial estará disponible a un precio de $3,599 pesos. Tanto el juego como el kit, podrás adquirirlos a partir de hoy en tiendas departamentales, tiendas especializadas, Sony Style Store y a través de la página www.sonystyle.com.mx
Con motivo del onceavo aniversario de Naruto, pasaremos esta película, considerada por varios la mejor de la saga: “Naruto Shippuden: Herederos de La Voluntad de Fuego” en su idioma original subtitulada al español.
Tambien para los amantes de la música de Daft Punk, se presentará el video de Anime “Interstella 5555 – The 5tory of the 5ecret 5tar 5ystem creado por Leiji Matsumoto basado en la música de Daft Punk, sin duda es algo que hay que vivirlo en pantalla grande.
El boleto para cada una de estas funciones, tiene un costo de 50 Pesos y esta en preventa del 3 de Noviembre al 3 de diciembre en Maid Café Nivel10 y si existen boletos disponibles el día de la función, avisaremos aquí cuando queden pocos boletos como cuando se agoten.
Mapa de Nivel10: www.nivel10.com.mx/mapa
El evento es abierto para que inviten a todos los amigos que quieran, ya que el tamaño de la sala depende de la asistencia, entre mas seamos mas grande será la pantalla asignada, las fechas y los horarios son los siguientes.
Naruto Shippuden: Herederos de La Voluntad de Fuego
Sabado 4 de Diciembre 2010
11:00 A.M. Cinemark Reforma 222
Interstella 5555 – The 5tory of the 5ecret 5tar 5ystem
Domingo 5 de Diciembre 2010
11:00 A.M. Cinemark Reforma 222
Así que no te pierdas estas funciones que serán únicas y sé parte de la experiencia.
Ahora les traemos el nuevo trailer de la película de “Linterna Verde” donde vemos a Ryan Reynolds encarnar a Hal Jordan el humano que fue elegido por la sortija para ser el portador del cuidado del universo… junto a sus hermanos, otros Linternas Verdes alrededor de todo el universo.
Esta película se estrenará en los cines el próximo 24 de Junio del próximo año, esto es una producción entre la Warner Bros. Pictures y DC Comics. Fr33ky.
En un esfuerzo para expandir la compatibilidad del software en sus próximos chipsFusion, Advanced Micro Devices (AMD), anunció este lunes pasado que se unirá a los esfuerzos de su rival Intel para desarrollar el sistema operativo MeeGo, de código abierto.
AMD “proveerá la expertez ingenieril necesaria para ayudar a establecer los fundamentos técnicos de la siguiente generación de plataformas móviles, así como para los sistemas embebidos“, anunció la compañía en un artículo del blog de su sitio web. Los esfuerzos conjuntos en este desarrollo ayudarán a expandir las oportunidades del mercado para sus chips Fusion, indicó la compañía.
El anuncio fue hecho en la conferencia MeeGo 2010, llevada a cabo en Dublín.
Intel y Nokia en febrero anunciaron MeeGo, el cual es un sistema operativo “de poco peso“, diseñado para computadoras de bajos recursos de energía, computadoras de mano y sistemas embebidos. Los esfuerzos de desarrollo están siendo administrados por The Linux Foundation.
El sistema operativo ya trabaja en chips x86, lo cual lo hace compatible con los procesadores existentes de AMD, pero la empresa ha planeado ya sacar una nueva familia de chips llamada Fusion, la cual integra el CPU con el procesador gráfico en un solo chip. AMD inicialmente diseñó estos chips para netbooks y ahora la empresa ha indicado que dichos chips estarán también en las tablets.
Con ayuda de los sistemas operativos, los chips Fusion lograrán el poder de procesamiento en las unidades de procesamiento gráfico para acelerar las aplicaciones de imágenes o video. Los chips son compatibles ya con DirectX 11, de Microsoft, un conjunto de herramientas que permiten llevar las tareas del sistema a los chips gráficos (GPUs) para acelerar el desempeño de las aplicaciones.
Internet Explorer y Chrome ya utilizan esta técnica para procesar HTML5 o video en formato Flash, todo a través de los GPUs. Firefox 4 tiene como beta también esta posibilidad.
Bjarne Stroustrup es el creador de C++, cuya referencia oficial se publicó el 14 de octubre de 1985. Veinticinco años después de este hecho, Stroustrup hace algunas interesantes reflexiones.
El autor del lenguaje C++ empezó la búsqueda de algún lenguaje que reemplazara al lenguaje C, inventado en los laboratorios Bell, ahora AT&T Bell Labs, desde 1979, en donde él y sus colegas en el departamento de investigación, tenían permiso de experimentar con nuevas maneras de construir software.
C++ se convirtió en el lenguaje de programación más popular jamás creado. Se diseñó como un lenguaje de “propósito general“: podría correr en prácticamente cualquier plataforma y en casi todas partes, especialmente en videojuegos y sistemas embebidos.
Después de publicar su libro C++ Programming Language, Stroustrup continuó activo en la comunidad de C++, trabajando en el diseño del lenguaje, escribiendo compiladores y ayudando a hacer del lenguaje un estándar ISO en 1998. Actualmente es un profesor distinguido y poseedor de un puesto en el Colegio de Ingeniería en Ciencias de la Computación en la Universidad A&M de Texas.
Para conmemorar el aniversario de plata de la publicación de este texto definitivo sobre C++, la revista Wired le pidió a Stroustrup sus reflexiones en los últimos 25 años, incluyendo el legado de C++ y el impacto que ha tenido en las aplicaciones actuales del cómputo. Stroustrup nos dijo también qué música escucha mientras programa -una mezcla de clásico y Clapton. [Las respuestas las dio el afamado autor por correo electrónico].
Pregunta: ¿Para quién creó C++? ¿Para usted, o para una audiencia más amplia en mente?
Bjarne Stroustrup: Se escribió pensando en mí y en mis colegas. Teníamos una amplia variedad de problemas y C parecía ser una herramienta innecesariamente primitiva para hacer el tipo de diseño e implementación que necesitábamos y que podríamos hacer con computadoras más rápidas y más memoria. Por otra parte, las máquinas eran todavía ridículamente pequeñas para los estándares del 2010. Un MHz y un MegaByte eran un lujo. Así, el plan fue minimizar los cuellos de botella en lo que era lógicamente lo más importante.
En ese tiempo, AT&T Bell Labs simplemente era el lugar más emocionante del mundo para un ingeniero o para un científico de computadoras con una inclinación práctica. No había fin a la variedad de retos interesantes y mucha gente interesante colaboró en ellos.
Pregunta: ¿En qué momento se dio cuenta que su creación sería algo fenomenal?
Stroustrup: Esto llegó gradualmente. Estaba muy ocupado trabajando para reflejarlo filosóficamente, pero desde el día uno, lo que yo buscaba era la generalidad, y yo sabía que solamente con ideas articuladas podría sobrevivir. Yo sabía que la Programación Orientada a Objetos (POO) era el siguiente gran paradigma, pero estaba ya muy cerca del proceso de apreciar realmente lo que estaba haciendo.
Yo sólo quería hacer que las técnicas de programación se basaran en tipos estáticos seguros y las abstracciones disponibles, enseñables y aplicables a la programación de sistemas. Además de lo que se refiere al diseño del lenguaje y a la implementación. Ayudé en docena de proyectos para sentir las diferentes áreas de los problemas.
de 1979 a 1991, la comunidad de usuarios de C++ se duplicó cada 7.5 meses. Esto me dejo poco tiempo para una callada reflexión. Debe hacerse notar que fue un tiempo de fermentación de la comunidad de programación: Ada, Smalltalk, Eiffel, Objective C, CLOS (Common Lisp), y otros lenguajes compitieron por el gusto de los programadores. En ese contexto, C++ fue el único ‘lenguaje avanzado’ sin una organización de mercadeo.
Por favor, tome nota que mi camino a la fama no es por haber inventado la POO. No hice eso. Ese honor pertenece a los diseñadores de Simula: Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard, pero mi contribución fue mayormente en ponerlo a consideración de un amplio auditorio. También, mi idea de C++ fue siempre ir más allá de las definiciones apretadas, angostas, de la POO. De hecho incluso mi primer “paper” presentaba un ejemplo de programación genérica (el cual estaba todo mal). Muchas veces es más importante tener el problema correcto que la mejor solución.
Pregunta: En su visión, ¿cuál es el impacto más significativo que C++ ha tenido en la cultura en general, no los programadores, sino en los seres humanos de todos los días?
Stroustrup: La última medida del éxito de cualquier lenguaje de programación debe ser el impacto de sus aplicaciones.
La medida no es la belleza de una instrucción individual o qué tan elegante puede hacerse un ejemplo que pueda caber en el formato académico de dos columnas de un “paper“. Así, para mí, la mayor satisfacción viene de las aplicaciones que son interesantes y además, son retos, las cuales no podrían haberse escrito sin C++, o posiblemente se hubiesen tardado años en aparecer por la falta de un lenguaje capaz de hacer aplicaciones que demanda el mundo real: El carrito marciano Mars Rover, el proyecto del genoma humano para encontrar cadenas de ADN, Google, Amazon, los sistemas de reservación de vuelos (Amadeus), análisis de código (Coverity), animación (Maya), autos, aviones, Photoshop, sistemas de telecomunicación, Videojuegos como Doom, Warcraft, Age of Empires, Halo. Túneles de viento, exploración de petróleo, la mayoría del software de Microsoft y mucho de las máquinas virtuales de Java en Apple, Thuderbird y Firefox, MySQL, mucho software financiero, Openoffice, etc.
Cuando está bien hecho, el software es invisible. Hay muchos pequeños procesadores en mi pequeña cámara fotográfica, pero no pienso en mi cámara como una computadora. Hay docenas de computadoras en un auto moderno, pero aún pienso en él como un auto.
Las personas ven las aplicaciones, pero primero yo debo tratar con los fundamentos y la infraestructura que soporta estas aplicaciones. Sospecho que si hubiese tenido algo de sentido comercial, cada computadora y casi cualquier gadget habría tenido una calcomanía que dijera: “C++ Inside“.
En general, no pienso que la gente aprecia lo mucho que depende del software, Dada la complejidad de la sociedad moderna y de los sistemas de transportación modernos, es justo decir que la mayoría de la gente podría morir de hambre si no tuviese software. Así como sin electricidad, calor y teléfonos.
Pregunta: ¿Cuánto tiempo pasa actualmente haciendo programación?
Stroustrup: Muy poco, por supuesto. Hay días en que no escribo una sola línea de código y la mayoría de los días escribo pequeños fragmentos de código y programas experimentales. Paso más tiempo pensando sobre programación, tratando de enseñar sobre programación, tratando de escribir sobre programación y tratando de pensar en las maneras fundamentalmente mejores de desarrollar software.
No hallo esto sencillo. Escribir código es más simple y sencillo, pero por sí mismo, es típicamente tan estéril y poco importante como hacer crucigramas.
Sin embargo, hay un par de días en los cuales no hago nada de código y yo nunca doy una plática sin algo de código al menos.
Pregunta: ¿Qué hardware y software usa actualmente?
Stroustrup: Tengo una pequeña laptop (que pesa menos de 3 libras) con un montón de compiladores de C++. Es una máquina con Windows. Mi máquina de escritorio es un sistema Linux con más compiladores y herramientas para el desarrollo de software.
Pregunta: Con respecto a los nuevos sistemas, marcos de trabajo, protocolos y aplicaciones, ¿qué es lo que admira?
Stroustrup: Yo solamente noto que considero que un lenguaje de programación, una herramienta para programar, como la única y la mejor herramienta para todos y para todo problema, es una idea infantil. Si alguien clama que tiene el lenguaje perfecto o es un tonto, o un vendedor, o ambas cosas.
Pregunta: La mayoría de los programadores son muy especiales en lo que respecta a la música que escuchan mientras programan. ¿Qué música escucha usted?
Stroustrup: La quinta de Tchaikovsky, El Anillo sin Palabras, de Wagner, Las suites de Grieg, Sibelius, el Inextinguible de Nielsen, varios conciertos de Mozart, las Dixie Chicks, los Beatles, Abbey Road, el Mesías de Handel, Water Music, Eric Clapton, La quinta y séptima sinfonía de Beethoven. Tengo que ver en mi laptop que es lo último que he escuchado.
Pregunta: ¿De qué modos los dispositivos ultraportátiles con pantallas táctiles -el iPhone, los teléfonos Android, el iPad- han cambiado la manera en cómo las computadoras están en nuestras vidas?
Stroustrup: Sospecho que son tan invasivas en la medida que ayudan. Es bueno obtener indicaciones sobre calles y críticas sobre restaurantes en la palma de la mano, pero estar siempre conectado, siempre accesible o interrumpible, y con la música sonando todo el tiempo, interfiere con el pensamiento. Necesito tiempo para una reflexión callada, por lo que probablemente yo no aprecie todos estos dispositivos como mucha otra gente.
Pregunta: ¿Qué le parecen las tiendas de apps que sirven a estas plataformas de hardware? ¿Qué impacto están teniendo en los usuarios, programadores, creatividad, el comercio del software?
Stroustrup: No lo sé. Creo que la clave es saber qué es importante al final del día: el uso de bibliotecas masivas de rutinas propietarias y de medios ambientes de ejecución o las oportunidades para aplicaciones innovadoras ofrecidas por la ubicua presencia de los dispositivos. Estos nuevos canales abren nuevas brechas a la imaginación.
Pregunta: ¿Lee libros electrónicos?
Stroustrup: Con muy poca frecuencia y la mayoría es literatura muy ‘light‘. Encuentro las pantallas muy chicas para los trabajos técnicos y las facilidades para hacer anotaciones y escribir sobre los documentos electrónicos son todavía muy débiles.
Pregunta: ¿Algún consejo para los programadores jóvenes?
Stroustrup: Sospecho que dar consejos es más fácil comparado con hacer caso a ellos. Conozca sus elementos fundamentales (algoritmos, estructura de datos, arquitectura de las computadoras y sistemas), y aprenda varios lenguajes de programación al punto que pueda usarlos como cualquier otro idioma.
Conozca su campo (que no tenga que ver con el cómputo), adecuadamente: matemáticas, biología, historia, óptica, lo que sea. Trate de comunicarse efectivamente verbal y por escrito. Gaste una irracional cantidad de tiempo en tópicos verdaderamente difíciles. Trate de hacer algo que haga la diferencia en nuestro mundo.
La noticia es que la división japonesa de Warner Bros. Pictures ha lanzado el sitio en internet de la próxima película basada en el ánime de Tofu Kozo de Natsuhiko Kyogoku.
De lo que se trata ésta historia es de un pequeño fantasma japones llamado “el chico tofu” que hace que los viajeros coman Tofu envenenado, la película se espera que llegue para el próximo Abril y llegará en 2D y 3D, más info AQUI.
Fractale, el anime de Yutaka Yamamoto comenzará sus transmisiones dentro de la barra llamada Noitamina de la televisora Fuji TV desde el próximo Enero de 2011. Ahora se han comenzado a mostrar los perfiles de personajes y algunas imágenes para que vayas conociéndolos.
A quienes veremos en ésta pequeña galería son Crane, Phyrne, Nessa, Enri, Sunda, Barrot y Moeran, disfruta las imágenes y recuerda…
Pues lo que les traemos es el poster que está anunciando el Anime Tenchou x Touhou Project, del cual habíamos hablado con anterioridad con el fin de celebrar el 10mo. aniversario de Anime Tenchou.
Este especial se mostrará en el Animate Ichioshi Bishoujo Anime Matsuri que se llevará a cabo el próximo 20 de 20 de Noviembre en el Nissho Hall, esperamos que a muchos les guste ésta animación y de paso la esperen con ansias locas.
Broken Blade llegará con su quinta película para el próximo año después de que en éste año 2010 se han estrenado las tres primeras; la cuarta cinta estará de estreno en los cines de Japón a partir del 30 de Octubre.
El nombre que llevará la quinta entrega es “The Horizon Between Life and Death” y su fecha de estreno está programada para el 22 de Enero de 2011, si pueden, compren su boleto para que no se queden sin verla.
Un video reciente (ver más abajo), sugiere que Microsoft considera OpenOffice.org como una amenaza a su suite informática. Titulado “Un par de perspectivas sobre OpenOffice.org“, el video narra una serie de historias de terror de clientes que intentaron usar la suite de productividad libre y que sufrieron un exceso en costos como en recursos de tecnología y desempeño, así como problemas de compatiblidad.
Los clientes describen en la pantalla de un video animado sus experiencias, pero jamás se ve a quienes narran estos hechos (aunque vienen sus nombres en el video). “Si una solución de código abierto falla, ¿quién lo arreglará?” dice un funcionario de un distrito de escuelas de los EEUU y agrega: “cuando regresamos a Microsoft Office, después de nuestra experiencia con OpenOffice, podía usted prácticamente escuchar el sentimiento de alivio a todo lo largo del distrito”.
Casualmente, el video en youtube no tiene habilitados los comentarios.
Microsoft sin duda está enfrentando la competencia de OpenOffice.org en múltiples frentes, desde la versión comercial, vendida por Oracle como la recientemente anunciada LibreOffice.
Glyn Moody, un evangelizador de software libre dice aquí: “Las críticas hechas en el video no es el punto a considerar, las cuales dicen que OpenOffice no es un clon 100% de Microsoft Office, asi como los problemas de compatibilidad con los formatos propietarios de Microsoft. El punto clave es que nadie compara su producto con uno que no es comparable. No se hace este tipo de ataques (en video) a un producto a menos que realmente estén preocupados por el crecimiento en éxito de un competidor“. Y Moody termina: “Como pasó en 1999 pcon GNU/Linux, Apache y Samba, la compañía ha anunciado ahora formalmente que OpenOffice.org es un serio rival a Microsoft Office, y deberían considerar todos usar este último. Gracias Microsoft“. Así que, aparentemente, el anuncio es contraproducente.
A mediados de septiembre, el director Seiji Mizushima reveló que había más anime de Kimi ni Todoke en camino, y la revista Bessatsu Margaret se ha encargado de confirmarlo.
Esta será la segunda temporada del anime de Kimi ni Todoke, basado en el manga shôjo de Karuho Shiina. La primera temporada tuvo 25 episodios y la secuela estrenará en enero, a través del canal NTV.