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jueves, 13 de septiembre de 2012

Nintendo ve una próspera vida para la Wii


Es posible que la nueva Wii U ocupe ahora mismo la mayor parte del tiempo y los esfuerzos de los estrategas de Nintendo, pero no pienses ni por un momento que la antigua y al mismo tiempo vigente Wii de primera generación va a desaparecer tan pronto como su sucesora llegue al mercado. Durante una sesión de preguntas y respuestas concedida a los inversores, Reggie Fils-Aime ha indicado que su actual consola de sobremesa tiene cuerda para rato, en parte gracias a las oportunidades de negocio que presentan los mercados de América Latina y Europa del Este.

Según el CEO de Nintendo América, que es responsable de las ventas de la Gran N en todo el continente, "hay una oportunidad en ambos mercados, especialmente en Latinoamérica", donde Nintendo todavía tiene que clavar una pica. Se da la circunstancia de que la Wii es una consola amortizada al extremo, así que en un principio Nintendo podría utilizar sus márgenes para colocarla a un precio más ajustado y acorde con las economías familiares de estos mercados. En las propias palabras de Reggie, "a escala global, ciertamente hay mercados en Europa del Este. Hay otros mercados donde si la Wii tuviera un precio atractivo se vendería bien". Y no vamos a decirle que no tiene razón, conociendo los escandalosos precios con los que trabajan los importadores paralelos en los mercados emergentes.

Por otro lado, que la Wii U esté ya a la vuelta de la esquina no implica que la Wii que todos conocemos vaya a desaparecer de las estanterías donde ya se encuentra oficialmente a la venta. Reggie ha indicado que Nintendo "cree que todavía hay una oportunidad para la Wii", de forma que seguirá vendiéndose junto a la Wii U "durante un cierto periodo" que lógicamente todavía no tiene una fecha final. Lo único que está claro es que se avecinan rebajas...

Construyen un superordenador con 64 Rapsberry Pi


Los ordenadores Raspberry Pi fueron diseñados con objetivos educativos y para despertar la imaginación. Bajo ese contexto, podemos decir que algunos proyectos hechos usando los Raspberry Pi nos han sorprendido, pero nada como este superordenador. Se trata de un grupo de 64 Raspberry Pi que funcionan como uno solo usando la distribución Debian Wheezy, la conectividad Ethernet, Fortran y algunos scripts. El proyecto fue desarrollado por ingenieros computacionales de la Universidad de Southampton bajo la dirección de Simon Cox y su hijo James, que estuvo a cargo de la construcción del rack de Legos.

El superordenador ha sido bautizado con el nombre de Iridis-Pi y ofrece 1 TB de almacenamiento en tarjetas SD. Aunque interesante, muy dificilmente este proyecto terminará entre los superordenadores más rápidos del mundo, pero al menos sirve como un experimento para que ingenieros practiquen con "clusters" con un presupuesto relativamente bajo que ronda los 4.000 dólares/3.122 euros.

Puedes obtener las instrucciones necesarias para armar tu propio cluster siguiendo el enlace Leer, y es que debes recordar que no necesitas 64 Raspberry Pi para hacer algo como esto, sino que puedes empezar con solamente 2.

domingo, 9 de septiembre de 2012

Vídeo promocional de Shin Sekai Yori


La web oficial de la adaptación televisiva animada de la novela Shin Sekai Yori (Desde el nuevo mundo) de Yuusuke Kishi ha actualizado para mostrar una nueva imagen, que podéis ver abriendo la entrada, y tenemos un nuevo vídeo promocional vía TV Asahi. El anime se estrenará el próximo 2 de octubre.
 
La historia se sitúa en un Japón de dentro de mil años. Cinco niños (Saki la protagonista, Satoru, Maria, Mamoru y Shun) han nacido y se han criado en un tranquilo pueblo del cual se podría decir que es una utopía, con agua abundante y verdes zonas. El mundo de esa época está gobernado por aquellos con el “poder maldito”, también conocido como “el poder de los dioses”: la telequinesis.
Tras cierto incidente, Saki y los otros acaban descubriendo la verdadera naturaleza del mundo en que viven. Entonces se dedican a estudiar toda la historia de la humanidad para descubrir cómo ha llegado hasta ese punto. Los cinco se embarcarán en una arriesgada aventura para luchar por proteger a sus amigos en un mundo al borde del colapso.
La dirección correrá a cargo de Masashi Ishiyama (director de animación en Read or Die), contando conMasashi Sogo (Bleach, Fairty Tail, Gantz) como guionista principal. La animación correrá a cargo de A-1 Pictures.
La actriz Risa Taneda (Dai-2 Shashin-Bu!!) será la encargada de poner voz a Saki Watanabe, mientras que Kanako Toujou le pondrá voz a su amistad de toda la vida, Satoru Asanhina. Kana Hanazawa (Kobato en Kobato), Haruka Kudou (Hagumi en Honey and Clover) y Mari Toudou (Kazuko en Saki), redonderarán el cast de voces protagonistas como Maria Akitsuki, Mamoru Itou y Shun Aonuma respectivamente.
La novela original compartió el Premio a la Mejor Obra de Ciencia Ficción y Fantasía de la edición número 29 de los Nihon SF Taishou con Dennou Coil.

Mass Effect: Paragon Lost, que se retrasa hasta fin de año


Nuevo  tráiler de Mass Effect: Paragon Lost, la película animada precuela de Mass Effect 3 en la que Production I.G colabora con BioWare, T.O. Entertainment y Funimation.En él podemos escuchar las voces oficiales de su lanzamiento en inglés.
La historia seguirá a James Vega, que lidera un escuadrón de élite de las Fuerzas Especiales que se enfrentará a la amenaza alienígena que son Los Recolectores. En una colonia de un remoto sistema estelar, Vega y sus soldados tendrán que proteger a los civiles de una invasión que pretende capturar a toda la población por motivos desconocidos.
El lanzamiento de Paragon Lost estaba  previsto inicialmente para el 13 de noviembre en Estados Unidos, pero finalmente se retrasará hasta el 28 de diciembre.

Red regresa con su Epic-M Monochrome


Red regresa al futuro con su Epic-M Monochrome
Vuelve el revival. Red Camera, que hace tiempo prometió que dejaría de dar bombo y platillo a sus lanzamientos hasta tenerlos totalmente listos para evitar la ira de sus ardientes fans, ha sorprendido a propios y extraños con el anuncio de su nueva Epic-M Monochrome, una versión de su cámara 5K preparada para tirar exclusivamente en blanco y negro gracias a su nuevo sensor Mysterium-X.

Según Red, su sensor CMOS dedicado hará posible una calidad de imagen superior a la posible con cualquier proceso de conversión y un aumento en la resolución efectiva entre un 15 y un 20 por ciento superior a la de su hermana a color. También posee una mayor sensibilidad, con ISO 2000 nativo, que es más del doble que una Epic-M o X, así como una peculiar característica que comparte con la no menos curiosa Leica M Monochrom: cuesta todavía más dinero que la versión a color. Concretamente, Red piensa pedir 42.000 dólares por ella cuando salga a la venta el 1 de octubre, incluyendo una actualización gratuita al sensor Dragon Monochrome ya en 2013. Una de estas cámaras, por cierto, ya está en manos del genial David Fincher, que la utilizará para su próxima película.

SIM2 muestra su proyector 4K CinemaQuattro


SIM2 muestra el proyector 4K CinemaQuattro de 158.000 dólares
Es más divertido ver películas en compañía, por lo que el CinemaQuattro podría ser el proyector ideal para compartir unos momentos con 100 de tus mejores amigos. Este impresionante dispositivo DLP fabricado por SIM2, usando licencia de tecnología de TI, permite proyectar una imagen con resolución 4K (4.096 x 2.160) gracias a tres chips y la emisión 20.000 lúmenes ANSI (equivalente a unas 20 bombillas incandescentes). El CEO de la compañía, Maurizio Cini, dice que esta es simplemente "la mejor" tecnología disponible, y por eso casi puede justificarse el precio de 158.000 dólares.

Las fotos del dispositivos, obtenidas en la feria CEDIA, pueden verse en la galería inferior.

Sony Xperia Tablet S


Sony Xperia Tablet S destripado en video
Lo más impresionante del suceso a continuación es la simple rapidez con la que ha sido publicado. Nos referimos a lo pronto que han destripado el novísimo Xperia Tablet S de Sony, que fue anunciado hace unos pocos días. Claro, podríamos decir que en este caso se hizo trampa mostrando la desmontada, porque el video (disponible tras del salto) fue publicado por el mismo fabricante, y así cualquiera puede destronar en rapidez a los muchachos de iFixit. Además, el vídeo fue publicado en cámara rápida, y por lo tanto poco se puede decir sobre los detalles del aparato. En todo caso, nos agrada que después de mostrar todos los componentes en la mesa, procedan a conectarlos nuevamente (aunque con la garantía invalidada -tal y como se aclara en el video-). Sin perder tiempo, mira el proceso, que sólo demora 45 segundos.

viernes, 7 de septiembre de 2012

El chita robótico


Hace un par de meses re­por­ta­mos que los in­ves­ti­ga­do­res de Bos­ton Dy­na­mics ha­bían di­se­ña­do un robot capaz de co­rrer altas ve­lo­ci­da­des sobre una ca­mi­na­do­ra, lo que rom­pía el ré­cord de la má­xi­ma ve­lo­ci­dad al­can­za­da por uno de estos au­tó­ma­tas. Una ver­sión más mo­der­na de este chita rom­pió esa marca al al­can­zar las 28.3 mi­llas por hora, al­can­zan­do y su­peran­do al hom­bre más rá­pi­do del pla­ne­ta, el me­da­llis­ta olím­pi­co Usain Bolt.
El pro­yec­to di­se­ña­do por Bos­ton Dy­na­mics y fi­nan­cia­do por la or­ga­ni­za­ción gu­ber­na­men­tal Agen­cia de In­ves­ti­ga­ción de Pro­yec­tos Avan­za­dos de De­fen­sa (DARPA, por sus si­glas en in­glés) di­se­ñó un robot capaz de su­perar cual­quier otra ve­lo­ci­dad al­can­za­da por otro dis­po­si­ti­vo si­mi­lar en la his­to­ria de la ro­bó­ti­ca. Este pro­yec­to evo­lu­cio­nó en una ver­sión me­jo­ra­da que puede al­can­zar ve­lo­ci­da­des más altas que las al­can­za­das por hu­mano más veloz.
La ver­sión libre de este robot, el Wild­Cat, se pla­nea ‘sol­tar’ en unos meses para aban­do­nar la ca­mi­na­do­ra y los ca­bles y pro­bar su ve­lo­ci­dad en el mundo real; de tener éxito, este se con­ver­ti­ría en la ver­da­de­ra má­qui­na más veloz del pla­ne­ta.
Aún fal­tan meses para que los chi­cos del Bos­ton Dy­na­mics re­ti­ren el es­ta­bi­li­za­dor del Wild­Cat y lo prue­ben en te­rreno real; sin em­bar­go, al ver el video que estos han rea­li­za­do para de­mos­trar las ca­pa­ci­da­des de este robot, uno no puede dejar de pen­sar que, quizá, no es­te­mos tan lejos de ver otros di­se­ños si­mi­la­res co­rrer por  los cam­pos de ba­ta­lla en bús­que­da de ex­plo­si­vos que des­ac­ti­var o vidas que sal­var.
El plan de DARPA es el de crear una má­qui­na capaz de lle­gar a las 50 mi­llas por hora sin la ne­ce­si­dad de ayuda ‘hu­ma­na’. Las apli­ca­cio­nes para este chita aún se des­co­no­cen. Los es­pe­cia­lis­tas su­po­nen que su uso po­dría apli­car­se en ba­ta­lla o en las ca­lles de las gran­des ciu­da­des en mo­men­tos de desas­tres na­tu­ra­les.
Por otra parte, se han co­men­za­do a le­van­tar es­pe­cu­la­cio­nes sobre una po­si­ble ca­rre­ra entre el me­da­llis­ta olím­pi­co, Usain Bolt —cuyo ré­cord llegó a las 27.9 mi­llas por hora— y el Wild­Cat. Su­po­si­cio­nes so­la­men­te.

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Sobre la misión del Curiosity en Marte

Hace ya unas se­ma­nas, la nave Cu­rio­sity llegó a la su­per­fi­cie mar­cia­na y em­pe­zó su mi­sión de ex­plo­ra­ción del pla­ne­ta rojo. Es qui­zás el vehícu­lo au­tó­no­mo más gran­de que se haya man­da­do a otro pla­ne­ta sin que haya in­ter­ven­ción hu­ma­na para lle­gar al mismo. El Cu­rio­sity pesa unos 900 kgs. y tiene un ta­ma­ño un poco menor que el de un Volks­wa­gen. Así pues, sim­ple­men­te lle­var a 250 mi­llo­nes de ki­ló­me­tros este robot mo­to­ri­za­do ya es de por sí una ha­za­ña.
Una de las pe­cu­lia­ri­da­des es que el Cu­rio­sity tiene una rue­das para po­der­se des­pla­zar en el te­rreno mar­ciano. Son seis las rue­das, las cua­les tie­nen im­pre­so en re­lie­ve en las mis­mas las le­tras JPL (Jet Pro­pul­sion Lab). en co­di­go Morse. Así en­ton­ces, cuan­do la sonda se mueve por el pai­sa­je mar­ciano va de­jan­do en la tie­rra la marca de sus crea­do­res.
Hasta el mo­men­to, desde que el Cu­rio­sity ha sido pues­to a tra­ba­jar, ha re­co­rri­do unos 16 me­tros. La sonda llegó el 6 de agos­to pa­sa­do y su des­tino de in­ves­ti­ga­ción es Gle­nelg, un área en el que los cien­tí­fi­cos dicen es la con­ver­gen­cia de tres tipos de te­rreno que bien po­dría ser ideal para la exis­ten­cia de la vida (por su­pues­to que ha­bla­mos de mi­cro­bios, no de hom­bre­ci­tos ver­des). De ahí se des­pla­za­rá el Cu­rio­sity a la Mon­ta­ña Sharp. “Es­ta­mos en nues­tro ca­mino hacia Gle­nelg, aun­que para esto fal­tan mu­chas se­ma­nas”, dijo uno de los cien­tí­fi­cos del Cu­rio­sity, John Grot­zin­ger, de Cal­Tech, en Pa­sa­de­na, Ca­li­for­nia. “Pla­nea­mos de­te­ner­nos por un día en el lugar que que­re­mos, pero en la si­guien­te se­ma­na ha­re­mos que la sonda se de­ten­ga en cier­tas áreas por más tiem­po”.
El Cu­rio­sity no es un ca­rri­to de in­ves­ti­ga­ción que pueda ir a gran­des ve­lo­ci­da­des, a todo esto. Con­tie­ne un vasto equi­po cien­tí­fi­co, un par de de­ce­nas de cá­ma­ras fo­to­grá­fi­cas de alta de­fi­ni­ción, ade­más de mu­chos apa­ra­tos para in­ves­ti­gar sobre la po­si­bi­li­dad de vida en el pla­ne­ta rojo. Sus llan­tas lle­van la le­yen­da en Morse “JPL”: (.— para J, .–. para P, .-.. para L), pero no son a ma­ne­ra de pre­sun­ción sobre la ha­za­ña del Jet Pro­pul­sion Lab al lle­gar al suelo mar­ciano, sino una ma­ne­ra de medir las dis­tan­cias que la sonda re­co­rre, a decir in­sis­ten­te­men­te por el pro­pio JPL. Los ope­ra­do­res de la mi­sión pue­den medir la dis­tan­cia re­co­rri­da ob­ser­van­do el ras­tro de la tra­yec­to­ria del Cu­rio­sity.
Habrá que estar aten­to a las no­ti­cias sobre esta mi­sión, que sin lugar a dudas es una de las más emo­cio­nan­tes que nues­tro tiem­po haya en­fren­ta­do. Se­gui­re­mos los pasos del Cu­rio­sity en otros ar­tícu­los, evi­den­te­men­te.

sábado, 1 de septiembre de 2012

Primer tráiler de Metal Gear Solid: Ground Zeroes


Konami y Kojima Productions han desvelado el primer vídeo del nuevo Metal Gear Solid: GroundZeroes. Hideo Kojima ha confirmado que este juego será un “prólogo a Metal Gear Solid 5″. Se ha mostrado corriendo en PC, pero se ha confirmado nuevamente que será un juego para la actual generación de consolas.
Así es exactamente como se verá en PlayStation 3 Xbox 360, pero también estamos trabajando en hardware de la siguiente generación“, decía Kojima.
Kojima espera que el juego transmita a los jugadores lo mismo que el primer Metal Gear Solid, de ahí el “Ground Zeroes”.
Una cosa que quiero dejar clara es que Ground Zeroes es algo en lo que estoy trabajando a nivel personal“, indicaba Kojima para indicar que está poniendo toda su alma en el título. “Quiero que quede claro que igual que Snake vuelve, vuelvo yo“.
 
Actualización: Desde IGN han colgado un nuevo vídeo en el que se añaden tres minutos más de juego al vídeo. Nada despreciable.