Lamentablemente esto es todo lo que sabemos; velocidades y número de núcleos deberán esperar por el momento, así que deberás armarte de paciencia con nosotros.
martes, 7 de junio de 2011
IBM presta el cerebro de Watson para la Wii U
Lamentablemente esto es todo lo que sabemos; velocidades y número de núcleos deberán esperar por el momento, así que deberás armarte de paciencia con nosotros.
Nintendo Wii U, un vistazo más de cerca a su mando
Una vez tenemos en nuestras manos al llamativo mando, prácticamente llega a sorprendernos lo ligero y cómodo que se siente, especialmente teniendo en cuenta su tamaño (en cierto modo, nos recuerda al de la antigua GameCube, aunque más crecidito). En su frontal nos encontramos con cuatro botones, la cruceta, dos joysticks analógicos, start, select, home y la tecla de encendido; mientras que reserva su parte trasera para cuatro más: ZL, ZR, L y R. Todos ellos parecen adaptarse a la mano con relativa facilidad, incluso en el caso de jugones con manos algo grandes. Su cámara frontal nos devuelve la mirada desde el extremo superior del mando y, en la zona trasera se oculta el stylus de plástico que hemos podido ver en sus fotos oficiales -perfectamente camuflado en la parte de arriba-, lo que nos pone tras la pista de que estamos ante una pantalla de naturaleza resistiva.
Durante nuestro breve pero intenso encuentro, hemos tenido ocasión de ver en acción el juego Shield Pose, un título capaz de sacar partido a su giroscopio y acelerómetro. En el mismo, tienes que esquivar los diferentes ataques de una flotilla de piratas balanceando el mando según convenga en cada caso y siguiendo el ritmo (un extra de dificultad añadida en determinados casos).
También hemos podido probar un juego llamado Chase Mii, un título multijugador en el que obtenemos una vista 3D de los participantes recorriendo un laberinto, mientras el quinto jugador se ocupa del mando con pantalla de Wii U y obtiene información de donde se encuentra cada uno de los participantes, que tratarán de encontrarlo con ayuda de una flecha. Una opción simple pero efectiva para mostrar el potencial de esta plataforma.
Por último en HD Experience, básicamente nos encontramos con una demo técnica que muestra qué pinta tendría Twilight Princess en alta definición. De momento no se podía hacer mucho más que mover la cámara o cambiar entre luz diurna/nocturna, pero los gráficos desde luego han conseguido captar nuestra atención (eran mucho mejores que los presentes en la Wii original). Hasta que el producto oficial y comercial no aterrice en nuestras manos, preferiremos reservarnos el veredicto de si es capaz de sobrepasar a los gráficos de Xbox o PS3, pero salta a la vista que el cambio ha sido exponencial. Y ya para finalizar, que dichos gráficos sean accesibles desde la televisión o el propio mando, nos ha dejado muy buenas impresiones.
Llama la atención que la estrategia de Nintendo para este E3 ha sido radicalmente opuesta a la de años anteriores, mostrando en primer lugar el mando que la consola. ¿Significará eso que habrá que esperar hasta el TGS de Tokio para conocer más de cerca a la recién llegada consola? En cualquier caso, puedes ir matando el gusanillo con la colección de imágenes que te dejamos unas líneas más arriba y, por supuesto, tienes vía libre para explayarte en los comentarios con qué te ha parecido el último juguete de la gran N.
Sony PlayStation Vita vista de cerca
Sobre nuestra experiencia podemos decir que La pantalla OLED táctil es lo que más atrae, porque esas cinco pulgadas son gigantes para un dispositivo tan portátil. Eso sí, se siente más liviana que la PSP, posiblemente por el plástico usado para la construcción. Esto no quiere decir que no se sienta firme, porque el aparato es sólido, aunque no tan cómodo de usar siguiendo las instrucciones del fabricante. Ubicar los dedos en el touchpad posterior mientras se juega parece inevitable. Esto seguramente traerá algunos problemas.
A esto, podemos confirmar que las dos superficies táctiles responden muy bien, los botones analógicos funcionan mejor que en la PSP original, y el aspecto de la PS Vita es elegante y atractivo. Es cierto que no es fácil justificar 250 dólares para una consola portátil, pero no queda duda que por ese precio te llevarás un montón de hardware y tecnología de punta.
Disco duro de estado sólido que da 3 Gbits por segundo
Tal vez el final de los discos duros tradicionales ahora sí se esté acercando. Micronha mostrado su nuevo y asombroso disco duro de estado sólido PCIe. Y aunque este tipo de discos ya ha estado desde hace tiempo en el mercado, ninguno de ellos ha sido capaz nunca de obtener las velocidades que éste disco ofrece. El disco de estado sólido, RealSSD P320 PCIe, es capaz de leer 3 gigabits por segundo y 2 gigabits cuando escribe datos.
Actualmente vivimos en un mundo complejo, que nos ha llenado con información, en la cual la nube será uno de tantos servicios que requieran de muchísima capacidad de almacenamiento. Por ejemplo, youtube ha dicho que sus usuarios suben 48 horas de video cada minuto y de acuerdo con IDC, esto significa 1.2 zetabytes de datos procesados en el 2010. Con este solo ejemplo podemos darnos cuenta que la demanda en sistemas de almacenamiento hace que sea necesario aumentar las velocidades de acceso a la información.
El disco de estado sólido Micron RealSSD P320h ha sido diseñado con el mercado empresarial en mente. Por lo que si usted tiene su propio servidor o corre un sitio web que es muy visitado, quizás valga la pena echarle un ojo. El numero de IOPS(entradas/salidas por segundo) llega a unos 750 mil para lecturas y 341 mil para escrituras. Esto quiere decir, por ejemplo, que el disco P320h (trabajando en un medio ambiente como la nube), podría servir datos a una velocidad suficiente para que unos 1500 individuos conectados al mismo tiempo tuviesen video HD sin dificultades (16 Mbytes/seg cada uno).
Antes NGP Ahora PS VITA
El NGP (Next Generation Portable) oficialmente ya tiene nombre y es PS VITA. La nueva consola portátil de Sony cuenta con pantalla sensible al tacto capacitiva de 5 pulgadas, además de un “touch pad” en la parte posterior de el equipo con el que se podrá interactuar en el modo de juego de los títulos, además de los controles análogos y los botones físicos para los dedos pulgares e índices. Sensor de movimiento Six Axis y dos cámaras. Estará disponible en 3G/WiFi con un costo de 299 dólares con AT&T y sólo WiFi en 249 dólares.
miércoles, 1 de junio de 2011
PS Vita: El nombre definitivo para la Sony NGP
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RevoDrive Hybrid: combo de disco duro y SSD... ¡en formato PCI-Express!
Microsoft muestra Windows 8 con su interfaz para tablets
El próximo sistema operativo de Microsoft funcionaría con dos tipos distintos de aplicaciones: tradicionales, como las comunes de escritorio, al estilo de Windows 7, y otras de tipo móvil, desarrolladas en HTML5 y Javascript. El nuevo Windows además habría sido diseñado desde un comienzo para que ofrezca soporte táctil nativo, a pesar de que los teclados y ratones funcionarían sin inconveniente. Los teclados de pantalla tendría diferente forma dependiendo del dispositivo y la orientación, como por ejemplo un teclado dividido cuando la pantalla del tablet está en vertical. Se habla también de soporte para plataformas ARM (NVIDIA, TI y Qualcomm), además de Intel, y de un nuevo Internet Explorer que ha sido reconstruido para los nuevos requerimientos de la época. En la galería inferior además apreciarás la existencia de una tienda de aplicaciones.
Hay que añadir que "Windows 8" no es más que el nombre código por ahora, con la aclaración de Sinofsky que dice que "nos inventaremos el nombre real cuando sea tiempo". En todo caso, por el momento no hay inconveniente en llamarlo Windows 8.
Asus Mars II y Matrix GTX580 Platinum
Su nueva Mars II integra como su antecesora dos GPU en una sola tarjeta gráfica, en este caso, dos chips GeForce GTX 580 (y 3 GB de RAM) que para terminar de inducir la risa floja han sido overclockeados. Para evitar atragantamientos y carraspeos, es necesario darle de comer usando nada menos que tres conectores auxiliares de 8 pines, y la unión del hardware de procesamiento gráfico con el sistema de refrigeración hace que ocupe no como dos, sino como tres tarjetas gráficas PCI. Unos heatpipes ayudan a dirigir mejor el calor generador, y si todas las medidas de seguridad fallan, antes de llamar a los bomberos es posible pulsar un botón rojo de emergencia que activa el overdrive del ventilador.
Asus todavía no ha indicado hasta donde piensa subir de vueltas el hardware, pero considerando que saldrá a la venta en julio, ya puede ir terminando el testeo. Antes de eso, ya lanza una advertencia: su consumo será de 600 W. Sólo se fabricarán 1.000 unidades.
Asus Mars II - Computex 2011
- Por otro lado, tenemos su nueva Matrix GTX580 Platinum, que al lado de la Mars II parece poquita cosa ("sólo" tiene una GPU, 1,5 GB de RAM y dos conectores de alimentación), pero que en realidad es una de las tarjetas gráficas para overclockers más elaboradas del mercado, como demuestran sus botones + y - para regular el voltaje en cualquier momento, el botón de emergencia de su hermana mayor, y un interruptor para activar un "modo seguro" con el que se resetearán todas las funciones a los valores de fábrica en caso de que escacharres algo en tu afán por exprimir el hardware al máximo. La guinda del pastel la pone el logotipo LED, que no solo adorna, sino que refleja la temperatura del hardware pasando de azul a rojo.
La GTX580 Platinum saldrá a la venta la próxima semana a un precio todavía no anunciado.

