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Enfretate a mis brutos

martes, 7 de junio de 2011

IBM presta el cerebro de Watson para la Wii U

Si has seguido con nosotros la conferencia de Nintendo en el E3, te habrás dado cuenta de que toda la atención de Reggie se ha centrado en el conocido y sin embargo sorprendente de la Wii U, pero de lo que es el hardware en sí mismo, conocemos muy poco. La ficha técnica oficial, que casi ni se puede calificar de tal, apenas señalaba que el procesador de Wii U tendrá el sello de IBM, así que nos hemos dirigido a la compañía, para ver qué nos podía contar, y aunque no es gran cosa lo que hemos podido sonsacar, al menos ahora sabemos que se tratará de un chip de 45 nm especialmente adaptado y con "un montón" de DRAM embebida. El diseño es de tipo silicio sobre aislante o SOI, e incluye la misma tecnología usada en Watson, el superordenador de la compañía y exitoso participante de Jeopardy (aunque previsiblemente, adaptada a nivel de consumo).

Lamentablemente esto es todo lo que sabemos; velocidades y número de núcleos deberán esperar por el momento, así que deberás armarte de paciencia con nosotros.

Nintendo Wii U, un vistazo más de cerca a su mando

Finalizadas ya la conferencia y las presentaciones oficiales, llega el momento de ponerle las manos encima al Wii U controller de Nintendo. Como puedes ver en estas imágenes, su apariencia es "algo diferente" a lo que la compañía nos tiene acostumbrados, eso por no mencionar su generoso tamaño. Su rasgo más característico es sin lugar a dudas la pantalla de 6,2 pulgadas que ocupa la mayor parte de su superficie, que por cierto tiene una muy buena pinta. Hasta cierto punto esperábamos que Nintendo fabricara sus accesorios con materiales algo más modestos para mantener los costes de producción a raya, pero nada más lejos de la realidad, o por lo menos no a simple vista.

Una vez tenemos en nuestras manos al llamativo mando, prácticamente llega a sorprendernos lo ligero y cómodo que se siente, especialmente teniendo en cuenta su tamaño (en cierto modo, nos recuerda al de la antigua GameCube, aunque más crecidito). En su frontal nos encontramos con cuatro botones, la cruceta, dos joysticks analógicos, start, select, home y la tecla de encendido; mientras que reserva su parte trasera para cuatro más: ZL, ZR, L y R. Todos ellos parecen adaptarse a la mano con relativa facilidad, incluso en el caso de jugones con manos algo grandes. Su cámara frontal nos devuelve la mirada desde el extremo superior del mando y, en la zona trasera se oculta el stylus de plástico que hemos podido ver en sus fotos oficiales -perfectamente camuflado en la parte de arriba-, lo que nos pone tras la pista de que estamos ante una pantalla de naturaleza resistiva.
    Ya puedes verlo en acción con el vídeo que te dejamos tras la pausa.

    Durante nuestro breve pero intenso encuentro, hemos tenido ocasión de ver en acción el juego Shield Pose, un título capaz de sacar partido a su giroscopio y acelerómetro. En el mismo, tienes que esquivar los diferentes ataques de una flotilla de piratas balanceando el mando según convenga en cada caso y siguiendo el ritmo (un extra de dificultad añadida en determinados casos).

    También hemos podido probar un juego llamado Chase Mii, un título multijugador en el que obtenemos una vista 3D de los participantes recorriendo un laberinto, mientras el quinto jugador se ocupa del mando con pantalla de Wii U y obtiene información de donde se encuentra cada uno de los participantes, que tratarán de encontrarlo con ayuda de una flecha. Una opción simple pero efectiva para mostrar el potencial de esta plataforma.

    Por último en HD Experience, básicamente nos encontramos con una demo técnica que muestra qué pinta tendría Twilight Princess en alta definición. De momento no se podía hacer mucho más que mover la cámara o cambiar entre luz diurna/nocturna, pero los gráficos desde luego han conseguido captar nuestra atención (eran mucho mejores que los presentes en la Wii original). Hasta que el producto oficial y comercial no aterrice en nuestras manos, preferiremos reservarnos el veredicto de si es capaz de sobrepasar a los gráficos de Xbox o PS3, pero salta a la vista que el cambio ha sido exponencial. Y ya para finalizar, que dichos gráficos sean accesibles desde la televisión o el propio mando, nos ha dejado muy buenas impresiones.

    Llama la atención que la estrategia de Nintendo para este E3 ha sido radicalmente opuesta a la de años anteriores, mostrando en primer lugar el mando que la consola. ¿Significará eso que habrá que esperar hasta el TGS de Tokio para conocer más de cerca a la recién llegada consola? En cualquier caso, puedes ir matando el gusanillo con la colección de imágenes que te dejamos unas líneas más arriba y, por supuesto, tienes vía libre para explayarte en los comentarios con qué te ha parecido el último juguete de la gran N.


Sony PlayStation Vita vista de cerca

Después del anuncio oficial de la PS Vita de ayer, Sony nos permitió jugar con la consola, pero no tomar fotos o videos. La tristeza fue grande en ese momento porque temíamos que compartir nuestra experiencia contigo sería difícil de explicar si no teníamos ni una triste imagen para mostrarte. Por suerte, ya no hace falta lamentarse por el pasado, porque en el mismo stand de Sony en el E3 nos encontramos con una PS Vita sin miedo a las cámaras.

Sobre nuestra experiencia podemos decir que La pantalla OLED táctil es lo que más atrae, porque esas cinco pulgadas son gigantes para un dispositivo tan portátil. Eso sí, se siente más liviana que la PSP, posiblemente por el plástico usado para la construcción. Esto no quiere decir que no se sienta firme, porque el aparato es sólido, aunque no tan cómodo de usar siguiendo las instrucciones del fabricante. Ubicar los dedos en el touchpad posterior mientras se juega parece inevitable. Esto seguramente traerá algunos problemas.

A esto, podemos confirmar que las dos superficies táctiles responden muy bien, los botones analógicos funcionan mejor que en la PSP original, y el aspecto de la PS Vita es elegante y atractivo. Es cierto que no es fácil justificar 250 dólares para una consola portátil, pero no queda duda que por ese precio te llevarás un montón de hardware y tecnología de punta.

Disco duro de estado sólido que da 3 Gbits por segundo

Tal vez el final de los discos duros tradicionales ahora sí se esté acercando. Micronha mostrado su nuevo y asombroso disco duro de estado sólido PCIe. Y aunque este tipo de discos ya ha estado desde hace tiempo en el mercado, ninguno de ellos ha sido capaz nunca de obtener las velocidades que éste disco ofrece. El disco de estado sólido, RealSSD P320 PCIe, es capaz de leer 3 gigabits por segundo y 2 gigabits cuando escribe datos.

Actualmente vivimos en un mundo complejo, que nos ha llenado con información, en la cual la nube será uno de tantos servicios que requieran de muchísima capacidad de almacenamiento. Por ejemplo, youtube ha dicho que sus usuarios suben 48 horas de video cada minuto y de acuerdo con IDC, esto significa 1.2 zetabytes de datos procesados en el 2010. Con este solo ejemplo podemos darnos cuenta que la demanda en sistemas de almacenamiento hace que sea necesario aumentar las velocidades de acceso a la información.

El disco de estado sólido Micron RealSSD P320h ha sido diseñado con el mercado empresarial en mente. Por lo que si usted tiene su propio servidor o corre un sitio web que es muy visitado, quizás valga la pena echarle un ojo. El numero de IOPS(entradas/salidas por segundo) llega a unos 750 mil para lecturas y 341 mil para escrituras. Esto quiere decir, por ejemplo, que el disco P320h (trabajando en un medio ambiente como la nube), podría servir datos a una velocidad suficiente para que unos 1500 individuos conectados al mismo tiempo tuviesen video HD sin dificultades (16 Mbytes/seg cada uno).


Antes NGP Ahora PS VITA

El NGP (Next Generation Portable) oficialmente ya tiene nombre y es PS VITA. La nueva consola portátil de Sony cuenta con pantalla sensible al tacto capacitiva de 5 pulgadas, además de un “touch pad” en la parte posterior de el equipo con el que se podrá interactuar en el modo de juego de los títulos, además de los controles análogos y los botones físicos para los dedos pulgares e índices. Sensor de movimiento Six Axis y dos cámaras. Estará disponible en 3G/WiFi con un costo de 299 dólares con AT&T y sólo WiFi en 249 dólares.


miércoles, 1 de junio de 2011

PS Vita: El nombre definitivo para la Sony NGP

Era un nombre que estaba sonando estos últimos días, y hoy finalmente se ha dado a conocer con uno de esos detalles que podríamos considerar de "casi oficiales". Directamente desde la web que Sony tiene preparada para el E3 y escondido entre las miles líneas de su código fuente, el nombre PS Vita descansa apaciblemente a falta del aviso final para su presentación. Grave error, ya que uno de los usuarios del foro Neogaf ha dado con el secreto, desvelando por tanto la sorpresa que los nipones tenían preparada para la feria de Los Ángeles (cosa rara a día de hoy, ¿verdad?). De esta forma podemos casi confirmar con total seguridad que la nueva portátil de Sony cuyo nombre en clave era NGP pasa a llamarse PS Vita, a falta de que el señor Kaz Hirai y pronuncie las palabras mágicas dentro de unos días.

Mitsubishi crea un globo OLED gigante para un museo de Tokio

Durante este 2011, el Museo de Ciencia Emergente e Innovación de Tokio celebra su décimo aniversario y para celebrarlo, Mitsubishi ha creado un globo terráqueo XXL a base de tecnología OLED, que se exhibirá en uno de sus salones. Como recordarás, la compañía ya tiene cierta experiencia en la fabricación de pantallas OLED curvas, aunque en esta ocasión hemos de señalar que el resultado parece más bien una bola de discoteca que un display educativo. La maqueta en cuestión ha sido bautizada como Geo-Cosmos, ronda los seis metros y se ha fabricado con más de 10.000 cristales OLEDs Diamond Vision, cada uno de los cuales mide 96 x 96 mm. Su cometido principal durante los próximos meses será mostrar a los visitantes del museo imágenes por satélite de nuestro planeta y las nubes con una resolución de 10 millones de píxeles y a casi 5 metros y medio del suelo. Su inauguración oficial tendrá lugar el próximo 11 de junio, pero hasta entonces, tienes una imagen de su proceso de fabricación tras la pausa.

RevoDrive Hybrid: combo de disco duro y SSD... ¡en formato PCI-Express!

La Computex 2011 continúa a pleno rendimiento y en esta ocasión tenemos toca hablar de almacenamiento, ya que OCZ llega dispuesta a dar una vuelta de tuerca más al mercado SSD. Su nuevo RevoDrive Hybrid presume de combinar un disco duro de platos con una unidad SSD y empaquetarlo en formato PCI-Express. El invento se pondrá a la venta a partir del mes de julio en una versión básica con 500 GB de espacio en HDD y 60 GB en SSD por un precio cercano a los 350 dólares, así como un modelo Premium con el doble de capacidad y mucho nos tememos que un precio elevado en consecuencia.

Microsoft muestra Windows 8 con su interfaz para tablets

El presidente de la división Windows de Microsoft, Steven Sinofsky, se encuentra hablando durante su conferencia en el evento All Things D, sobre el producto que tiene a su cargo. Lo más interesante es que que en el escenario tiene un par de prototipos con nada menos que Windows 8, que tendría una interfaz similar a Windows Phone 7, pero diseñada para tablets.

El próximo sistema operativo de Microsoft funcionaría con dos tipos distintos de aplicaciones: tradicionales, como las comunes de escritorio, al estilo de Windows 7, y otras de tipo móvil, desarrolladas en HTML5 y Javascript. El nuevo Windows además habría sido diseñado desde un comienzo para que ofrezca soporte táctil nativo, a pesar de que los teclados y ratones funcionarían sin inconveniente. Los teclados de pantalla tendría diferente forma dependiendo del dispositivo y la orientación, como por ejemplo un teclado dividido cuando la pantalla del tablet está en vertical. Se habla también de soporte para plataformas ARM (NVIDIA, TI y Qualcomm), además de Intel, y de un nuevo Internet Explorer que ha sido reconstruido para los nuevos requerimientos de la época. En la galería inferior además apreciarás la existencia de una tienda de aplicaciones.

Hay que añadir que "Windows 8" no es más que el nombre código por ahora, con la aclaración de Sinofsky que dice que "nos inventaremos el nombre real cuando sea tiempo". En todo caso, por el momento no hay inconveniente en llamarlo Windows 8.

Asus Mars II y Matrix GTX580 Platinum

En el largo historial de barbaridades para power users con el sello de Asus, pocas hemos visto tan grandes como sus nuevas tarjetas gráficas Mars II y Matrix GTX580 Platinum. Estos días forman parte en Taipéi de las atracciones del Computex, donde están caldeando el ambiente como ninguna otra GPU. Posiblemente en el sentido más literal.

Su nueva Mars II integra como su antecesora dos GPU en una sola tarjeta gráfica, en este caso, dos chips GeForce GTX 580 (y 3 GB de RAM) que para terminar de inducir la risa floja han sido overclockeados. Para evitar atragantamientos y carraspeos, es necesario darle de comer usando nada menos que tres conectores auxiliares de 8 pines, y la unión del hardware de procesamiento gráfico con el sistema de refrigeración hace que ocupe no como dos, sino como tres tarjetas gráficas PCI. Unos heatpipes ayudan a dirigir mejor el calor generador, y si todas las medidas de seguridad fallan, antes de llamar a los bomberos es posible pulsar un botón rojo de emergencia que activa el overdrive del ventilador.

Asus todavía no ha indicado hasta donde piensa subir de vueltas el hardware, pero considerando que saldrá a la venta en julio, ya puede ir terminando el testeo. Antes de eso, ya lanza una advertencia: su consumo será de 600 W. Sólo se fabricarán 1.000 unidades.

Asus Mars II - Computex 2011

    Por otro lado, tenemos su nueva Matrix GTX580 Platinum, que al lado de la Mars II parece poquita cosa ("sólo" tiene una GPU, 1,5 GB de RAM y dos conectores de alimentación), pero que en realidad es una de las tarjetas gráficas para overclockers más elaboradas del mercado, como demuestran sus botones + y - para regular el voltaje en cualquier momento, el botón de emergencia de su hermana mayor, y un interruptor para activar un "modo seguro" con el que se resetearán todas las funciones a los valores de fábrica en caso de que escacharres algo en tu afán por exprimir el hardware al máximo. La guinda del pastel la pone el logotipo LED, que no solo adorna, sino que refleja la temperatura del hardware pasando de azul a rojo.

    La GTX580 Platinum saldrá a la venta la próxima semana a un precio todavía no anunciado.